¿Te has imaginado alguna vez cómo sería liderar un grupo en el que las reglas las decides tú? El Reto del Culto de Los Sims 4 te ofrece la oportunidad de vivir una experiencia única, donde puedes formar y liderar una comuna autosuficiente o un culto con ideas que desafían las normas sociales.
Si alguna vez has querido experimentar la vida en comunidad, cultivar la tierra para sobrevivir, o crear un grupo de personas con visiones alternativas, este desafío es para ti. Aquí, tendrás la libertad de reclutar seguidores, establecer costumbres propias, crear un código de vestimenta distintivo, y coleccionar tesoros que simbolicen tu legado.
Además, podrás aprender nuevas habilidades, explorar relaciones amorosas, y fundar una familia que perpetúe tus ideales. Así que, crea a tu líder, reúne a tu comunidad, y decide el rumbo: ¿será un culto o una comuna? ¡El destino está en tus manos!
Nota: Vi este reto en el Foro de Los Sims el/la creadora es LibrarianSimmer sin embargo, agregué algunas cosas para hacerlo mucho más interesante y más actualizado, lo demás es la traducción original de este reto.
Reglas cortas del reto del culto de Los Sims 4
- No se permite hacer trampas, a menos que sea para restablecer un error o algo por el estilo.
- No se permite hacer trampas con dinero ni con las necesidades.
- Debes comenzar con una tienda de campaña (o una cama), una parrilla y un elemento de actividad, y esperar hasta el día 3 para comprar los artículos de baño. Mientras deberás usar los baños de otras casas o centros comunitarios.
- No puedes viajar a otros mundos hasta que tengas 6 días viviendo en el mundo que hayas escogido.
- No puedes tener un trabajo tradicional y ninguno de tus miembros puede conseguir trabajos tradicionales.
- Debes conseguir que la gente se mude contigo, sin llamarlos por teléfono.
- DEBES vivir de la tierra: plantas, minerales, rocas, cristales, peces y tesoros que desentierres. Al principio no puedes ganar dinero pintando o escribiendo, porque es demasiado dinero.
- Sin embargo, puedes ganar dinero escribiendo canciones con una guitarra o un violín (o un piano, una vez que hayas construido una casa).
Establece tu dinero en 0 después de comprar tu lote, tu tienda de campaña, tu parrillera y tu elemento de actividad. - Haz lo posible por mantenerte dentro de lo que sea realista para la era en la que vives.
- Debes tener al menos tres mujeres antes de poder comenzar a invitar hombres (o viceversa, si eliges tener una líder mujer).
- Debes esperar hasta cada fin de semana para agregar lotes comunitarios adicionales, elementos de desarrollo de habilidades o de diversión.
- Puedes crear tus propias festividades, es importante que estas festividades tengan la ideologías que hayas elegido.
Reto del Culto de Los Sims 4: ¿por dónde empezar?
Puedes crear tu culto o comuna en la época que quieras, en el reto original se mencionan a hombres que crearon cultos en los años 60, 70 y 80, pero dejando esta parte oscura de la historia a un lado, puedes crear tu propia comunidad en la época que quieras.
1. Crea a tu líder:
- Crea tu propio personaje, puedes basarte en cualquier persona real o ficticia
- Elección de rasgos: este sim tiene que tener uno de estos 3 o los tres ¿por qué no?
- Loco: Podrás compartir tus teorías conspirativas.
- Creativo: Podrás compartir tus ideas.
- Genio: Podrás compartir tus ideas e inventos.
- Necesitarás al menos uno de estos rasgos para atraer a las personas con tu ideología o filosofías.
Elige la vestimenta característica de tu comuna, ya sea por color, por estilo, pero todos deberán estar vestidos de forma uniforme.
2. Define la personalidad de tu líder:
- Decide si tu líder será encantador y cautivador, pero dominante una vez que las personas estén dentro, o si será amable y se preocupará por los miembros del grupo.
- Puedes tener un líder que contribuya al grupo o uno que simplemente ordene a todos y deje que hagan todo el trabajo por él.
- Decide desde el principio si tu líder será básicamente bueno o malo.
3. Aspiración:
- La aspiración de Amigo del Mundo es una buena opción para empezar, ya que te hará presentarte a la gente y hacer amigos rápidamente, lo cual es esencial al iniciar una comuna o un culto.
- Sin embargo, puedes elegir cualquier aspiración que no implique tener un trabajo. Intenta elegir una que tenga sentido para un culto o comuna, como Gran Familia Feliz o Enemigo Público.
4. Propiedades:
- Compra un terreno vacío en Newcrest. Hay un terreno, el más pequeño en la parte superior, ese es perfecto ya que tiene un estanque cercano para pescar, mucha gente caminando y un pequeño parque comunitario al lado.
- Este terreno también tiene una parcela pequeña al lado, que luego puedes usar para expandir tu comuna a un segundo hogar.
- Asegúrate de revisar el terreno antes de comprarlo para ver si se ajusta a tus necesidades de pesca y socialización, ya que no podrás mudarte hasta que ganes suficiente dinero para comprar otro lote.
- No podrás viajar al principio; estarás aislado en el barrio que elijas, así que elije bien.
5. Vecinos:
- Puedes colocar una o dos casas adicionales en el barrio para que sean tus vecinos.
6. Bienes del hogar:
- Dale a tu sim una tienda de campaña, una fogata y un objeto de actividad.
- Ejemplos:
- Una guitarra.
- Libros.
- Micrófono.
- Nota: No puedes ganar dinero con pinturas o escritura todavía. Es demasiado fácil.
7. Servicios básicos:
- Debes ganar tu propio inodoro y ducha. Durante los primeros días, debes usar el baño y la ducha en otros lotes. Básicamente, eres un aprovechado.
8. Trabajo:
- No puedes tener un trabajo tradicional. Estás tratando de escapar de la esclavitud de la sociedad moderna.
No hagas trampa, al menos que estén en las reglas.
9. Deseos:
- Puedes cumplir deseos que se ajusten al reto. Cualquier deseo que no se ajuste a las reglas del desafío debe ser eliminado rápidamente.
10. Esperanza de vida:
- Quizás quieras configurar la esperanza de vida en larga, ya que esto puede llevar tiempo.
Reglas y pautas para el reclutamiento del reto del culto de Los Sims 4
Después del primer día, comenzarás a hablar con los Sims que pasen por allí. Intentarás encontrar mujeres jóvenes y solteras (o hombres solteros, si tu líder es una mujer) para comenzar tu comuna. Si encuentras un sim irresistible, puedes pedirle que se mude contigo.
No puedes llamar por teléfono, deberás hacer que el sim que conozcas se mude contigo al inicio, si fracasas, tendrás que esperar a verlo nuevamente.
Si rechazan tu oferta, te ofenderás con ellas o te sentirás avergonzado (dependiendo de la personalidad de tu líder) y nunca volverás a preguntarles en ese encuentro.
A medida que las personas se muden, asígnales roles de acuerdo con sus características: el jardinero, el pescador o la pescadora, el animador, el cocinero, el coleccionista, etc. para mantener a la familia.
DEBEN vivir de la tierra: plantas, minerales, rocas, cristales, peces y tesoros que desentierra.
Elige una colección que tu culto o comuna tengan que coleccionar y pasar de generación en generación.
Empezando el reto del culto de Los Sims 4
Día uno:
Compra tu terreno y las pocas posesiones permitidas: tienda de campaña (o cama), fogón (o parrilla) y un elemento de actividad.
Establece el dinero en 0
Pasa un tiempo contemplando y desarrollando tu habilidad con el objeto de habilidad que elegiste o leyendo tus libros. Puedes pescar, si quieres. No puedes hablar excesivamente con nadie. Estás solo y eres un extraño. Siente la soledad hoy. Este es el día en que tu líder se siente solo y decide que quiere crear algo más grande que él mismo.
Día dos:
Intenta que un sim se mude contigo. Tienes un límite de un sim por día para mudarte. Este sim, cuando se mude no deberá tener dinero.
Intenta desarrollar algunas habilidades más, como pescar, tocar la guitarra o pintar. Recuerda, puedes pintar, pero no vender. Pintar y escribir son estrictamente pasatiempos.
Intenta recolectar algunas cosas (plantas, ranas o tesoros) para vender.
Día tres:
Ahora puedes comenzar a comprar artículos de baño para tu lote; con suerte, habrás ahorrado algo de dinero.
Adquiere una segunda tienda de campaña, si puedes.
Continúa desarrollando tus habilidades.
Planta y comienza a cuidar un jardín para obtener comida y fondos.
Puedes buscar a otro sim, una vez que tengas una segunda tienda de campaña.
Comienza a cantar o contar historias alrededor de la fogata y forma los rituales nocturnos de tu grupo.
Generalmente, el día debe ser para trabajar y reunirse y la noche para disfrutar, hacer pasatiempos y relajarse. No es una tarea fácil vivir de la tierra y escapar de la sociedad y los trabajos convencionales.
Puedes comprar cosas como asientos para exteriores, una mesa de picnic, objetos que te inspiren el estado de ánimo o una parrilla para exteriores, según tengas los fondos, pero NO artículos para actividades, desarrollo de habilidades o diversión por ahora. Solo artículos para la comodidad, el hambre y la higiene en este momento. Recuerda, lo que compres debe tener sentido para el aire libre.
Día cuatro:
Busca a otro sim e invítalo a vivir contigo y los demás.
Tu líder puede tener relaciones románticas con los miembros. Puedes hacer que los miembros del grupo visiten otros lotes, pero solo dentro del vecindario. Si tu líder es muy controlador, los sims no pueden salir sin vigilancia de otro miembro.
Sigue pescando, recolectando, plantando, etc. para asegurarte de tener todo lo que necesitas. No olvides comenzar tu colección.
No olvides halagar a tus miembros. Además, asegúrate de llenar sus cabezas con muchas de tus ideas y/o conspiraciones.
Día cinco:
Los otros miembros podrán invitar a otros sims a unirse, ya no necesitas hacerlo tú.
Objetivos y creencias del tu culto o comuna
Debes comenzar a pensar en qué tipo de comuna estás construyendo, en función de los rasgos y aspiraciones de las personas que has reunido. ¿Serás una comuna del tipo paz, alegría y amor, que solo hace el bien? ¿O serás un clan malvado que destruye a los demás y se gana muchos enemigos? ¿O algo intermedio, con ambos tipos tratando de vivir juntos?
Empiece a establecer sus propios parámetros para su grupo:
- ¿Cuáles son sus creencias?
- ¿Cuáles son sus objetivos?
- ¿Cuáles son sus reglas?
Escríbelas ¿Quieres que los hijos de tus sims crezcan con la ideología que creaste? ¿Quieres hacerte amigo de la comunidad y hacer buenas obras? ¿Qué quiere lograr? Utilice las aspiraciones de los miembros como guía. Recuerda, aquellos más cercanos al líder tendrán la mayor influencia a la hora de establecer objetivos. Por ejemplo, si el más cercano a él desea una mansión, entonces este objetivo tiene más peso para el líder.
¡Importante!
Los sims masculinos nunca pueden usurpar la autoridad de su líder original, a menos que muera, lo mismo sucede si el lider es mujer.
Día seis:
Cuando llegues a 6 miembros, deberás añadir a un nuevo sim cada semana, si tienes espacio.
Todos deberán ser amigos, pueden tener enfrentamientos pero lo ideal es que todos puedan convivir en paz. Podrán tener relaciones amorosas, tener hijos, y el líder podrá escoger al mejor sims para tener un heredero.
Los niños nacidos en el lote son considerados hijos de todos.
Luego de la primera semana, cuando ya hayas aumentado tu comuna y hayas ganado suficiente dinero, podrás salir del mundo y visitar otros.
¿Qué hacer durante los días en el reto del culto de Los Sims 4?
De lunes a viernes son días para trabajar en la tierra, pescar y producir.
Los días sábados son para salir en familia, ya sea a un lote comunitario o hacer una fiesta.
Los domingos podrás comprar artículos para la casa, o visitar otros mundos para comprar en otras tiendas o puestos.
¡Cuidado con el dinero!
Uno de los objetivos es que debes construir una casa suficientemente grande para todos tus miembros, no debe verse como una mansión, sino más bien como una cabaña grande.
¿Qué pasa con aquellos sims que quieren irse en el reto del culto de Los Sims 4?
Algunos sims simplemente no están hechos para este tipo de vida, como los sims ambiciosos que realmente desean tener un trabajo. Si decides que alguien no encaja en el grupo o si se pone demasiado infeliz y/o hace que otros se sientan infelices, o se vuelve irrespetuoso con el líder, puedes decidir echarlo o puede que decida renunciar y huir. Entonces tendrás espacio para reemplazarlo, pero también perderás todo lo que has invertido en él. Así que elige sabiamente. No olvides dejar algo de espacio para los niños.
Las generaciones en el reto del culto de Los Sims 4
Por cada generación que nazca, puedes expandirte a otro «vecindario» dentro del mundo en el que vives (Newcrest). Cuando tu sim líder muera, su primogénito deberá tomar el mando, podrá seguir invitando a personas a unirse o seguir teniendo hijos.
Si no puedes tener a más sims en un lote, puedes expandirte y comprar otros lotes para que otros miembros vivan en ellos. Pero esto sólo podrás hacerlo cuando tengas el dinero para construir una casa extra.
Una vez que tengas un hijo, puedes empezar a criarlo para que sea un artista, con el fin de difundir las ideologías que has creado dentro de tu grupo. Puedes elegir un tipo de artista (pintor, escritor o músico) por generación, en cualquier orden. Todos los adultos ayudan a criar al niño.
Si elige ser pintor deberá:
- Completar la aspiración de creatividad de niño
- Deben tener los rasgos de creatividad y amante del arte
- Antes de comenzar a vender cuadros, debes decidir cuál será su estilo y debe coincidir con el estilo del grupo. Por lo tanto, si la comuna es hippie probablemente el estilo surrealista sea el que mejor se adapte a tu sim.
- Debes darle a cada cuadro un nombre que se centre en la filosofía del grupo. Estás tratando de difundir la palabra. Solo puedes pintar un cuadro por día (pintar de verdad suele llevar semanas o meses) y debe ser pequeño o mediano.
- Debes pintar al menos 20 cuadros dentro del estilo apropiado para completar este objetivo.
Pero, si elige ser Escritor deberá:
- Completar la aspiración de Conocimiento de niño
- Deberá visitar bibliotecas de niño y de adolescente
- Debe tener el rasgo de la creatividad.
- Debe autopublicar sus primeros cinco libros.
- Puede publicar hasta dos libros por semana.
- Debe nombrar cada libro que escriba en función de la ideología de su clan.
- Debes publicar al menos 10 libros para completar este objetivo.
Si elige ser músico deberá:
- Completar la aspiración motriz de niño
- Debe tener una radio para escuchar, tan pronto como sea mayor.
- Debe pasar tiempo alrededor de la fogata, cantando con sus padres. Si no tiene fogata, haga que su padre sea su mentor en el instrumento.
- Debe tener el rasgo Amante de la música.
- Debe nombrar cada canción según las creencias de su grupo.
- Puede publicar hasta una canción por semana.
- Debe publicar al menos 5 canciones para completar este objetivo.
¿Cuándo se completa el reto del culto de Los Sims 4?
El desafío puede completarse con éxito después de criar a los tres artistas (uno por generación) y completar las otras metas que se han fijado para el grupo, en función de sus aspiraciones (como construir una casa, criar hijos juntos, organizar grandes fiestas, convertirse en amigos del mundo o enemigos públicos) o después de completar las aspiraciones de todos (o las posibles) sin tener trabajo. Tu fijas tus propias metas.